Sau khi tạo được cái Móng, Di chuyển phần móng xuống dưới – phần cao nhất của nó nằm ở toạ độ x=…y=…,z=0. Bởi vì trong Max những đối tượng chúng ta tao ra trên mặt “Top” đều có toạ độ : x=…y=…,z=0. Tạo các mảng tường bao quanh trên mặt Top thì chúng đã nằm trên cái móng của chúng ta rồi khỏi phải kéo lên keo xuống :d.
Ơ phần sau chúng ta sẽ nghiên cứu đối tượng Poly và các lệnh hiệu chỉnh chúng.
Chúng ta sẽ nghiên cứu đối tượng Poly và các lệnh hiệu chỉnh chúng(Nói cho oai vậy thôi chứ không cần nghien cứu nó làm gì khi chúng ta tạo 1 ô cửa sổ :d).
Chúng ta chỉ tìm hiểu một vài lệnh cơ bản thôi ! Ở đối tượng Poly chỉ cần 2 lệnh là vẽ được 1 cái ô cửa rồi (Lệnh Extrude Và Bridge).
Thực ra thì có nhiều cách để tạo ta 1 ô của sổ nhưng cách này là mình thấy hay nhất – Nó nhẹ, đối tượng tạo ra đẹp và chính xác, khi render trong Vray không bi lỗi mặt…Đối với các hình cửa sổ phức tạp thì chúng ta sẽ dùng cách khác nhanh hơn.
Sẽ đề cập đến chúng vào dịp khác.
Sau khi thực hiện đước bước này các bạn có thễ vẽ được tất cả các bức tường bao quanh – Tôi sẽ không trình bày phần vẽ tường nữa – để các bạn chủ động và sáng tạo ra nhiều điều thú vị hơn.
Nguồn: quangbinhonline.com
Hỗ trợ trực tuyến